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实时渲染

重塑3D创作工作流,讲好每一个视觉故事。

导入3D模型,即刻创作高清影像级画面,用常识和直觉取代复杂的渲染技巧,所想即所得,享受沉浸式渲染过程。
学习曲线平滑渐入,素材配景随手可取,纷繁至简,你只需要掌握核心,便可一气呵成。
此刻开始,用D5渲染器创作你的故事。

D5

实时的渲染交互体验,是一场灵感与画面响应速度的竞赛。创意闪现,灵感迸发,D5都能追赶上,瞬时直达脑中所想。当推敲和修改不再需要漫长的进度条,令你沉浸在每一刻当下。 D5 GI 技术和 实时丝滑度 体验,让「逼近离线渲染物理级正确的画面」和「实时性的交互」兼得,无需妥协。

2.8 版本新特性

实时渲染,不仅仅为了加速。

功能

实时呈现,超高效率,渲染全速进行,每个像素都精确。

采用 光线追踪 渲染技术,保存实时渲染速度的同时,接近离线渲染品质,多种输出方式,包含图片、全景和视频。超高的质量,超快的速度,二者兼得。

 

D5 GI 高精度全局光照

自研的高效实时全局光照解决方案,基于物体位置缓存场景光照信息,根据多种条件自适应采样。在光照变化时,即时刷新光照效果。

实时光线追踪

利用硬件的加速性能,在短时间内输出高质量的图片和视频。

大场景承载力

基于层级关系的递进数据结构加速,显著降低了 CPU 与 GPU 之间的 I/O 通信频率,优化实例模型在渲染时的绘制和调用。使用 Texture Streaming(纹理流送)技术,有效缓解显存和内存压力。

最高 16K 图片和全景

包含 exr、png、tif 等多种图片输出格式*,提供常用预设比例分辨率,支持自定义尺寸,最高可渲染 16K 超大图片。

4K 视频渲染

支持 mp4、avi 格式直出,支持带通道的序列帧渲染*。 最快渲染速度可达到 0.5 秒/帧,最高支持 120FPS 4K 分辨率视频渲染。

虚拟现实漫游*

连接 VR 设备进行场景漫游,沉浸式体验虚拟空间。可直连支持 Steam VR 的设备,如 HTC Vive、Oculus Rift 等。

多张通道图

渲染同时可选择输出包含材质 ID、天空蒙版、反射通道、透明通道等多张通道图,方便在后期图像处理软件合成编辑。

分辨率超采样技术

基于英特尔超采样技术 XeSS(Xe Super Sampling),AI 增强画质的同时,也提高了性能。支持最新 Intel(R) Arc(TM) A5/A7 系列显卡。支持 AV1、QSV 编码。

D5 SR 图片渲染*

自研的超级分辨率采样算法(D5 Super Resolution),结合多通道渲染特征图,基于神经网络超分图像生成算法,大大加快静帧图片的渲染速度。

深度学习超采样技术

集成英伟达 DLSS(Deep Learning Super Sampling)深度学习超级采样技术,提升实时画面精度和流畅度,降低显存消耗。

加速渲染速度

D5 2.7 大大加快了渲染速度:对于反射和材质较多的场景,动画渲染速度可提高 100% 以上

 

人工智能,为内容创作助力。

AI 和程序化生成技术融入渲染流程,用先进工具加速创意实现。

 

AI 材质通道图生成

整合U-Net卷积神经网络,使用感知损失函数作为监督,基于生成对抗网络学习算法以及多种策略,无中生有,根据一张基础色纹理图,自动拓展法线、粗糙度和高度通道贴图,提升材质细节。

AI 氛围匹配

整合轻量级卷积神经网络,实现特征元素识别,并利用对比学习算法将参考图的元素特征与目标后期参数嵌入到映射空间中,从而生成相应的后期参数。 无需摸索参数,上传参考图和匹配场景,AI一键生成相似风格

AI 材质超清纹理

采用 AI Super Resolution 技术,一键实现对纹理贴图的超高清优化处理,可将图片最大超分至 4K,提高图片清晰度,减少低分辨率纹理的噪点、瑕疵,同时保留高频纹理细节。.

AI 材质无缝化

采用 AI Inpainting 技术方向,训练补全任务模型并改造模型底层架构,利用 AI 算法自动进行基础色图无缝化处理,使得贴图在模型表面应用时能够实现自然过渡和无缝拼接,提高材质视觉效果的一致性。

AI 文本生成模型

内容创作者能够在短时间内将文本转换为 3D 资产。提供现实、卡通、动漫等丰富的艺术风格,个性化模型资产库,释放3D创造力。 提供数百种优质模型展示,激发创造灵感。

AI 图像增强

AI 图像增强可用于提升已渲染图片中的光影、材质、人物、车辆、植物等细节,支持选择图片中特定局部区域或全局进行增强。

轻松进行景观设计

利用强大的资产工具实现自然或有序的景观。

 

D5 Scatter

程序化内容生成(PCG)散布工具,迅速在场景中生成并随机分布大量植物,支持根据图像颜色分布进行精确分割与适应性布设,支持对生成结果进行精细化的后编辑。 提供多种精选预设,通过简单的操作为环境布局和场景构造带来更高的效率。

散布预设库

D5 资源库中有数十种植被散布预设。拖放您喜欢的预设,即可在几秒钟内创建郁郁葱葱、引人入胜的景观。

刷子

使用刷子工具有针对性地放置植物,具有可自定义的刷子半径、植物大小和密度选项,可精确优化您的景观。

高级草地

D5 2.7 优化了草地材质,采用了更好的散射和边缘修剪算法,可以精确对齐模型边缘。它还优化了现有的草地材质,使其颜色更鲜艳,鸟瞰视图中看起来更密集。.

路径

使用路径工具无缝排列沿着道路或障碍物的植被,简化创建有序自然边界的过程。

     

光与影,风与雨,尽在你的掌控之中

天空——为场景提供全局照明。天气——控制环境的感觉。效果——带来更多的吸引力和表现力。它们都是讲述故事的关键部分。

 

自定义 HDRI

除内置的 HDR (High Dynamic Range Image )高动态范围图像全景环境图外,支持自定义添加 HDR 资源,改进性的采样,精准还原光照效果。

地理天空系统

通过时间、日期、经纬度等真实地理参数信息,快速确定的方位,为室内外场景提供准确的自然光照。

天气系统

体积渲染的云系统,配合动态植物使用的风,高精度的雾气,自由切换雨雪天气效果,增强环境氛围表现力。

丁达尔特效

在光线追踪反射中进行光线步进,采样阴影贴图(ShadowMap)模拟逼真的“上帝之光效果”。

精准的调色工具

精准调整画面的对比度、饱和度、阴影、高光等色调映射曲线,增强素描关系和立体感,获得更细微、更自然的色彩提升。支持色轮工具校正画面的色彩。*

电影级镜头特效

模拟真实世界中产生的光线视觉效果,通过光晕、泛光、色散、暗角等参数,打造拥有电影质感的视觉特效。

自定义 LUT

支持使用 LUT(Look-Up-Table)颜色查找表文件,对画面进行颜色校准或特殊的色彩处理。支持导入 .cube 格式的 LUT 文件。

线稿特效

自动勾勒出场景中物体的边线效果,适用于三渲二、风格化场景制作需求。

AO模式

控制物体和物体相交或靠近时遮挡周围漫反射光线的效果,通常用于增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。

 

 

 

新一代 PBR 材质。

基于物理的渲染(Physically Based Rendering)规则,使材质在任何光照下,都表现出准确唯一的结果。简化的 PBR 材质模板,更便于材质的制作和修改。

 

自发光

一键开启材质自发光,轻松制作光源,灯箱,屏幕等效果。

透明

使用透明模板制作清玻璃、有色玻璃、磨砂玻璃材质,配合受光照影响与黑白纹理图,可制作半透明彩色渐变玻璃、磨砂亚克力、阳光板等半透效果。

制作有波浪的水面,可控制流动速度,真实模拟不同深度的水体。

车漆

使用车漆模板可以快速制作有高反射清漆涂层的材料,两层反射效果可具有不同的粗糙度。

置换

只需一张高度贴图,利用视差贴图技术,实现逼真的凹凸效果,配合透明贴图,可自由控制材质裁切,实现篱笆、栅栏等镂空且凹凸不平的材质效果。

布艺

调整透明强度,制作半透明布料,用衰减控制绒毛质感。

自定义透贴

无需建模,快速制作镂空效果,使用黑白贴图,定义镂空区域。

视频

导入视频片段作为材质表面纹理,在动画中表现电视屏幕效果。

树叶

树叶材质模板可模拟半透明薄片,可用来表现窗帘,叶片,纸张等材料。

草地

草地材质可以快速程序化生成大片草地,可用纹理贴图控制草地颜色。

圆角效果

无需在建模时特地制作倒角,在D5中直接实现模型的边缘倒角,并且支持自定义圆角的半径。

次表面散射

主要用来表现玉石、蜡、皮肤等半透明材质。

流水

基于基础色/贴图,自动生成真实水流动画,适用于瀑布、溪流等场景。多种预设模板,可调节泡沫、流速、水波扰动等效果。

随机 UV

旋转和混合边缘纹理,消除纹理重复感,适用于水、草地等自然地表材质。

   

场景搭建,工具一应俱全。

从基础光源到植物笔刷,直观易用的布置工具,是搭建场景的好帮手。

 

人工光源

内置点光源、聚光灯、灯带和面光源 4 种常用光源,以及舞台灯光*、投影灯*等专业动态灯光效果。
可视化的参数调整方式。超多光源场景不卡顿。

自定义IES

聚光灯内置常用 IES 光域网文件,同时支持自定义。

植物工具

包含笔刷、散布、路径的植物工具集合,大范围布置快速布置场景,轻松应对园林及景观的不同项目需求。

路径动画

使用贝塞尔曲线绘制路径,快速制作人物和车辆运动,智能随机化参数,模拟真实城市道路。

本地自定义素材

自定义素材库,支持在将编辑完成的素材保存到库中,随时跨项目调用。自定义分类支持批量管理,本地私有素材,无限扩展,安全可靠。

颜色选择器

支持 HSV、RGB、HEX 多种色彩调整模式,清晰直观,可互相转换。支持使用吸色笔在屏幕空间取色。

资源列表

拥有树状结构的大纲视图,场景所包含的内容一目了然,自由控制场景中各项物体的显示、锁定等状态。
支持图层管理系统,场景资源快速归类。

自定义快捷键

根据使用习惯修改键位,与常用工作流衔接。

项目合并*

高效团队协作工具,支持最多 10 个项目文件的同时合并。

剖面工具*

使用剖切面和剖切体两种剖切工具,快捷查看模型内部结构。放置时支持自动吸附、对齐指定剖面,自由调整填充面颜色。

Studio 云空间

Studio 是D5中的云工作空间,用于存储个人环境、后期、笔刷等参数预设,更好地管理个人知识型资产,提高工作效率和创造力。即使更换设备或异地办公,也可以轻松访问。

 

查看方式,由你掌控。

简单的相机设置,灵活的视图操作。

 

相机景深

与真实世界相机类似,将焦点置于需要清晰展示的主体,使用“模糊度”改变景深的效果。

镜头旋转

控制镜头水平方向的旋转角度,制作更有冲击力的视觉表现。

正交视图

6 个方向的正交视图,以2D平面的显示方式呈现,可通过快捷键自由切换。

多种显示模式

除了基本的光照模式,还包含了线框、白模多种显示效果。动态模型的运动状态可控。

自动曝光

自动分析画面亮度,调整到适中的数值。完美模拟人眼自动调节亮度功能,快速为你找到一个合适的曝光度基础。

相机裁剪平面

控制相机近裁剪平面,裁剪平面和镜头之间的场景将不可见。

两点透视

建筑表现常用构图方式,一键开启两点透视。

高级相机工具*

在场景中独立摆放相机,显示“画中画”窗口。在编辑场景的同时,实时查看其他视角。相机支持多种自定义画幅比例和分辨率。

人视点行走

以第一人称视角行走和观察,自由设定视角高度,并与环境进行互动、产生碰撞。台阶、斜坡和楼梯也能沉浸畅行。

栩栩如生的 3D 素材。

与全球高质量素材制作商和艺术家合作,打造全品类素材库。2000+ 种材质,9000+ 个模型,持续更新。

 

可编辑的材质

为室内、建筑可视化精选的材质库。可自由编辑参数和贴图,支持导出和保存自定义库,让设计拥有无限变化。

动态 3D 模型

D5 Works 已拥有近千种带有动画的植被、人物、动物以及车辆模型;已包含完整的亚洲植物素材。
部分素材支持可调整参数,如人物模型支持换衣服,车辆模型支持开关灯,设置司机和车漆颜色。

精选流行家具及配饰

真实可落地的品牌家具,更具美感的摆件配饰,专为 D5 渲染器优化面数。

动态粒子素材

支持光线追踪的火焰、烟雾、落叶等粒子素材。

室外配景

包含形态各异的岩石、落叶、枯树等自然景观,道路、景观、商业等建筑配景也持续上新中。

用户案例项目分享

完整项目方案分享,探索、学习,灵感碰撞。

贴花

可放在任意模型的表面,增添画面细节表现力。包含道路、破损墙面、水渍、涂鸦等类型。

2D 人物

始终面向相机的 2D 人物素材,有效降低场景面数,提高流畅度。多种适用情境,满足不同的场景需求。

视差橱窗

无需软装搭配和打光,只要一个面片,就可以完成各种真实的室内场景。满足各类商业、办公、住宅橱窗装饰需求,一键布置,省时省力。

远景贴图

包含森林树木、户外山地、城市建筑等多种不同类型的贴图素材。可以快速填补天际线,增添玻璃反射内容,节省建模、布景的工作量。

素材组合

预置的植物、人物等素材组合,用于制作花境或大范围布置,提高场景搭建效率。同时支持将常用素材自定义搭配成组,保存到本地库,跨项目复用。

本地库

将各类模型和材质统一添加至本地库中,无需离开渲染界面,即可直接浏览、即时应用存储在本地库中的素材。
支持自定义分类与搜索功能,可按照项目需求整理自己的素材资源。

搭建你的专属工作流。

与世界各地的制造商和艺术家合作,创建全方位的高质量资产库。目前已有 2000 多种材料和 9000 多种模型可供选择,未来还会有更多……

 

多建模软件直读

支持 SketchUp、Rhino 建模文件直读,也支持 fbx 通用格式文件导入。

abc格式支持

场景项目中支持 Alembic(.abc)动画格式导入,不局限于简单的动画,可拓展更高阶的自定义动态表现需求。

同步插件

已支持 SketchUp、3ds Max、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D、Vectorworks,模型、视角、灯光等数据与D5渲染器实时联动,实时渲染。

实时同步

在 SketchUp 、3ds Max、Rhino 中编辑模型、材质等数据过程中,与D5渲染器实时同步,无需手动点击更新按钮。

灯光工具

一键同步 SketchUp、3ds Max、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D、Vectorworks 中创建的灯光,并匹配为对应的D5点光源、聚光灯、区域光。

材质兼容

直接导入并带材质读取 .skp 与 .3dm 格式的模型,配合同步插件,将建模软件中的材质一键同步至D5渲染器中。

相机动画同步

支持将 3ds Max 、Cinema 4D 中带有关键帧信息的相机动画同步至D5视频片段中。

分组导出

在 SketchUp 、3ds Max 中导出 .d5a 模型时,支持保留分组结构,方便在 D5 中单独编辑。

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