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ZBrush

数字雕刻和绘画的行业标准

新增功能


ZBrush是行业标准的数字雕刻软件。最新版本具有更新的Anchors Brush系统,该系统提供了一种直观的方法,通过将锚点应用到网格上来使网格变形同时允许执行操作。Knife Brushes通过Split to Parts功能提高了设计灵活性,允许切割和保留零件。Insert Mesh画笔现在与描边菜单选项兼容,提供了广泛的视觉可能性。现在,通过Repeat to Similar功能可以更轻松地实现设计表面细节并向模型添加次要元素,新的DragStamp描边选项有助于提升表面细节,而Crease UnMasked和Uncrease UnMasked等按钮则为动态边缘控制奠定了基础。Gizmo和Transpose功能包括这两种工具的拓扑屏蔽,同时允许捕捉完美屏蔽的区域。Gizmo现在能够捕捉到遮罩区域的中心,并且添加了Cinema 4D噪声,为细节资产提供了可靠的方法。ZBrush提供了不同的工作流程和无限的创作可能性。

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生于粘土

ZBrush为数字雕刻和绘画树立了行业标准。它的功能使你能够在一个提供即时反馈的实时环境中使用可定制的画笔来塑造、制作和绘制虚拟粘土。当您使用ZBrush时,您将被世界各地的电影制片厂游戏开发商玩具/收藏品制造商珠宝设计师汽车/航空设计师插画家广告商科学家和其他艺术家所使用的相同工具所赋能。事实上,我们甚至因为ZBrush的技术而获得了奥斯卡奖。

简而言之,ZBrush是一个由艺术家创造、为艺术家服务的艺术工具。它允许你创建模型和插图,只受限于你的想象力,以一种速度让你在当今快节奏的行业中脱颖而出。

数字雕刻

获得世界领先的数字雕刻解决方案的授权。ZBrush内部强大的系统旨在消除传统建模的限制,让您可以像使用粘土一样自由创作。

当您准备好将3D造型结合到动画、渲染或3D打印的流程中时,执行此操作的工具就在手边。

绘制和纹理

由于ZBrush实时处理数以千万计的多边形,您可以直接在模型的表面上绘画,而不需要先分配纹理贴图或UV。与标准的工作流程相比,这有很大的优势。纹理图的分辨率不需要事先决定。您可以自由地在三维空间中实时地进行可视化、探索和创建纹理。

准备好,开始,渲染

无论您是单独使用ZBrush作为插图工具,还是作为动画制作管线的一部分,最终您都希望将您的作品展示给其他人。ZBrush通过Redshift和名为BPR(最佳预览渲染)的强大渲染系统实现了这一点。

工具管线

ZBrush的直观方法并不仅限于雕刻和绘画。互操作性触手可及,支持关键文件格式并与许多流行的软件包实时集成。

社区

ZBrush不仅仅是一个应用程序。欢迎你加入任何3D软件周围最大的艺术家社区之一。从我们在ZBrushCentral活跃的在线社区,到我们的社区活动、ZBrushLIVE流和在线学习平台——我们相信可以帮助艺术家相互提升。

要求

ZBrush支持以下语言:英语、德语、西班牙语、韩语、中文、法语、日语

ZBrush可用于Windows和macOS平台,并且许可是双平台的,因此您可以在两者上运行或随时在它们之间切换。

由于其基于处理器的引擎,ZBrush在大多数现代计算机上运行良好,无论其显卡如何。

强烈建议使用绘图板(如Wacom的)。它将给你更多的控制和更容易的互动。

ZBrush现在支持Apple M1和M2芯片的GPU。利用最新技术,使用世界上最强大的数字雕刻软件。

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功能

Dynamesh

DynaMesh is a perfect solution for free-form sculpting because it removes all need for focusing on topological constraints. Change the overall shape of the model by pushing or pulling, adding various pieces of geometry to combine into one, or even remove geometry in a manner similar to what can be done with Boolean operations. DynaMesh redistributes the model’s polygons to be equally sized for a consistent brush stroke on command.

 

ZSpheres

If you’ve ever added clay to a wire armature then you know exactly how ZSpheres work. Draw a simple skeleton/stick figure and ZBrush will then flesh it out with actual topology.

Mannequins

An evolution to ZSpheres is the Mannequin system. With a wide variety of both humanoid and animal figures in the library, Mannequins are an easy starting point as you explore the scene that you wish to create, before even beginning modeling.

Snapshot3D

With Spotlight, you have the capability to project any texture’s color information onto a sculpted surface as PolyPaint. It also allows the very same textures to be applied to the surface of any model as sculptural details.

The addition of Snapshot3D makes it possible to convert any greyscale image (alpha) into a 3D model.

The source images can be modified or combined through Boolean-type addition or subtraction to create even more complex 3D shapes. Models generated through this process can serve as a base for sculpting, or used with our Live Boolean system to create intricate works of art.

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