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RenderMan

皮克斯动画工作室開發的视觉特效和动画的先进渲染技术

 

 

 

RenderMan

皮克斯动画工作室開發的视觉特效和动画的先进渲染技术

 

 

 

RenderMan

皮克斯动画工作室開發的视觉特效和动画的先进渲染技术

 

RenderMan®

世界上最通用的渲染器

全新以最先进物理的渲染框架基础而优化的 RenderMan, 可以为任何制作流程提供无限的灵活性。

了解 出色的功能、性能和价格 的RenderMan 可以为您的创意愿景做些什么。

经过实际使用验证

 

不单止我们自己的皮克斯故事片使用RenderMan,在整个行业应用于渲染视觉效果和动画中,它的扩展性和多功能性成为其核心优势之一

这就是演艺界

因为 RenderMan 已经用于各种制作,所以该软件已经被推向了每一个极端,所以它已经准备好渲染任何你可以扔给它的东西。看看其中的一些电影……

2024

异形:罗慕路斯

寂静之地:入侵日

阿盖尔:神秘特工

Atlas

死侍与死党

头脑特工队2

猎人克莱文

太空孤航

龙卷风

奥特曼:崛起

魔法坏女巫

所有电影列表

领先地位的工具

 

由 Pixar 和 ILM 公司直接提供的RenderMan开箱即用制作工具,包括材料和光传输……无需开发。

逼真的图像

基于物理的着色使 RenderMan 能够以最少的设置提供高度逼真的照明,包括完全支持多反射光线追踪全局照明和光线追踪次表面散射。

MaterialX Lama

由于皮克斯和工业光魔之间的合作,RenderMan 配备了一个名为 MaterialX Lama 的最先进的材质分层系统,这是 MaterialX 标准的一个组成部分。

为艺术家创作

皮克斯材质完全包含皮克斯着色艺术家所需的所有视觉开发创意选项。使用 Pixar Surface 创建从玻璃到您可以成像的最令人难以置信的微妙皮肤的所有内容。

分析物理照明

这个新的基于物理的灯光库提供标准功能,如色温、曝光和 IES 配置文件……但也包括为故事片开发的专用滤光片。

广泛的插件支持

RenderMan 与 Maya 无缝集成了 Xgen,并支持领先的插件,包括 Unreal Shave and Haircut,以及 Peregrine Labs 的 Yeti。

可供制作使用的降噪器

 

附带最先进的降噪器,它使用智能机器学习,并使用 Pixar 数据集进行训练,从而显着减少渲染时间。

魔术按钮!

RenderMan Denoiser 是 Disney Research 开发的一项全新的最先进的去噪技术,它采用一种新的去噪方法,使用来自 Disney、Industrial Light & Magic 和 Pixar 的机器学习和训练数据,在使用 RIS 时可在 Katana 和 Blender 中以交互方式使用。

无限创意

 

RenderMan的风格化外观创新工具集,能够生成超越照片真实感的图像。艺术家更可以渲染看起来像卡通和插图的图像。

超现实主义

超越基于物理的着色和照明,进入一个可以轻松为项目创建各种样式的世界。您可以使用相同的熟悉工具集以非破坏性方式控制轮廓、创建草图图案并开发各种独特的外观,包括动漫。这种灵活的系统只受想象力的限制。

专为协作而打造

 

RenderMan 附带最新的开源工具和全面的 API,因此您可以开发复杂的协作环境,从而实现最大的流程灵活性

USD

 

对于使用最新流程技术的工作室,RenderMan 可以直接渲染到 USD Hydra。了解皮克斯如何在我们的流程中使用USD。

原生 USD 支持

RenderMan 的一个关键方面是支持 Houdini 原生 USD“Solaris”工作流,由 RenderMan 的 USD Hydra 委托启用。这些新工具是 SideFX 和 Pixar 的 RenderMan 和 USD 团队密切合作的结果。

原生 USD 工作流也在 Katana 和 Maya 工具集中得到接受和开发。

桥接工具>

数字化人物形象

 

RenderMan 附带 MaterialX Lama,这是由ILM公司开发的一种新的分层材质系统,可以满足最有要求的视觉效果。

历史性合作

ILM 与 MaterialX Lama 的创新在《复仇者联盟:终局之战》和《曼达洛人》等电影和系列中得到了体现,并且由于长期的技术合作,它们将与 RenderMan 一起发布。

以生产为导向的创新

MaterialX Lama允许您混合和匹配整个材料网络,并对其进行模块化分层。该系统是 MaterialX 标准的一个组成部分,非常灵活,并融合了着色方面的最新发展。

ILM 上的 RenderMan

不依赖资源

 

借助 RenderMan XPU™,艺术家可以利用 GPU 的强大功能,大大加快外观工作流程进度,并在渲染最终帧时获得观感上相同的结果。

未来就在这里!

皮克斯的 CPU + GPU 渲染混合解决方案结合了可用的计算资源,利用多核 CPU 和 GPU 硬件的最新发展,加速生产路径跟踪。XPU的开发是为了处理皮克斯长篇动画项目的规模和复杂性。

最新更新;

体积和粒子

 

烟雾、火、云、灰尘、OpenVDB…借助 XPU 支持,RenderMan 可以比以往更好、更快地渲染它们。

检查点

 

RenderMan 能够恢复中断的渲染,重新定义动画审批流程。

更快乐的每日任务

检查点允许渲染器对图像进行重复传递,并在每次传递时对其进行更多优化。虽然图像在初始阶段会非常嘈杂,但通常足以给人留下最终图像外观的印象,而不必等待最后一帧,从而允许每日查看和动画序列的更多迭代。

高级头发着色

 

RenderMan 配备由提供皮克斯动画工作室开发的尖端头发和毛皮材质。

二次着色器通道

 

RenderMan AOV 和 LPE 通道可以交互编辑,为艺术家提供舒适且强大的合成工作流程。

合成师的快乐!

RenderMan 提供了将视觉效果分解为辅助通道以进行合成的优雅方法,包括 DeepEXR 和 Cryptomatte 支持。RenderMan 同时支持 AOV 和光路表达式,提供了多种将渲染的任何元素(SSS、漫反射、阴影、Z 深度、对象 ID、每光 AOV 等)写入许多流行格式的方法。

直观贴切的工作流程

在实景动作上合成 CGI 元素对于 VFX 工作至关重要,而 RenderMan 中新的 Holdout Workflow 使这个过程变得简单,可以直接捕获阴影、反射和其他元素,以便在交互式渲染期间将它们与背景板组合在一起。

融合器

 

RenderMan 有一种独特的方式来处理光传输,为艺术家和开发人员提供对相机光线的创意性控制。

尖端的光传输

RenderMan 提供了 3 个开箱即用的制作集成器,包括皮克斯自己的集成器 Pixar Unified,它已经在所有最新的皮克斯作品中进行了实战测试。

最大的灵活性

集成器系统为工作室编写自己的集成器提供了所有必要的工具,使开发团队能够创造性地、无损地自由地试验尖端技术,正如我们新的 Stylzed Looks 工具集所证明的那样。

           
     

按需要渲染

 

RenderMan可以与领先的云渲染解决方案无缝使用,提供非凡的突发能力。

全功能相机

 

RenderMan 的动态模糊和景深可以模仿现实世界摄像机的行为,因此 RenderMan 的合成图像可以真实地模拟传统拍摄的图像。

VR 就绪

RenderMan 完全有能力为 VR 提供高分辨率动画,包括新的全向立体声。只需使用 VR 相机进行渲染即可。

运动模糊

在真人电影中,运动模糊是物体在胶片曝光过程中移动的结果。曝光越快,模糊的东西就越少。相反,长时间曝光会导致更多的运动模糊。观众对运动模糊的外观非常熟悉,快速有效地在 3D 中创建这种效果对于令人信服的视觉效果至关重要。皮克斯的 RenderMan 可以模仿真实摄像机的行为,具有非常快的 3D 运动模糊。

默认情况下,RenderMan 以瞬时快门速度渲染场景,这在现实世界中是不可能的。但是,如果没有运动模糊,效果会看起来不自然,因为移动的物体会在屏幕上频闪,导致时间混叠。值得庆幸的是,RenderMan 在渲染运动模糊方面非常高效,并且有许多选项可以帮助调整最终外观。

景深

在现实世界中,当相机聚焦在近距离物体上时,背景可能会变得模糊。这种效果被称为景深,皮克斯的 RenderMan 提供了许多用于创建这种效果的控件。有了皮克斯的RenderMan,我们可以根据要求决定是要有限还是无限的景深,瞬时快门速度还是长快门速度来创建运动模糊。

RenderMan 为我们提供了多个选项来控制虚拟摄像机的行为方式,这对于创建可信的 3D 图像非常重要。RenderMan 中的景深取决于三个主要因素:镜头的焦距、光圈的直径和相机的焦距。通过这些控件,RenderMan 可以令人信服地模拟真实的胶片相机。

经过实验制作验证的渲染管理

 

Tractor 是每次购买 RenderMan 时附带的一款先进而强大的网络渲染解决方案,目前部署在业内一些最大的 VFX 工作室中。

最近更新

 

RenderMan 版本 26 在故事片动画和 VFX 的交互性和可扩展性方面取得了进步®®

交互式降噪器

 

现在,当使用 RIS 时,RenderMan Denoiser 可以在 Katana 和 Blender 中以交互方式使用,它使用机器学习来提供最先进的结果

快速准确

 

交互式降噪器能够消除平均样本数非常低的图像上的噪点,并可预测完整的离线降噪器。

 

XPU的进步

 

RenderMan XPU 通过一系列功能增强和核心更新扩展了其在生产管道中的使用。

 

XPU,更好更快!

 

通过自适应采样和光源选择,XPU 在实现完整生产渲染的道路上达到了另一个里程碑。

生产照明

 

XPU现在提供了一个全面的镜头照明工具集,这要归功于对所有分析光类型和光滤镜的支持,以及光链接等。

更好的性能

 

对 RenderMan 核心的重大更新使 XPU 和 RIS 在创建和编辑具有许多实例和纹理的场景时 的性能得到了极大的提高。

更轻松的风格化

 

对“风格化外观”工具集的更新为艺术家提供了表达线条、剖面线和卡通效果的新方法,以及新的画布图层,简化了风格化过程中的重要步骤。

更多功能

 

更好的相机– 扩展了对皮克斯相机功能的 XPU 支持,包括移轴、镜头像差、分割屈光度、快门控制等。

Bridge 更新– 支持 Houdini 20、Katana 6.5、Maya 2024 和 Blender 4.1

更快的纹理– 纹理读取并行性得到了显著改善,从而大大缩短了复杂场景中第一个像素的时间。

USD的改进– Houdini 的 Solaris 获得了多项改进,包括网状光源和光柄,以及用于管理滤光片的以艺术家为中心的新工作流程。

渐进像素– 现在可以拨入 XPU 中的小数迭代以获得更好的控制。

VFX 参考平台– 已更新至 2023 标准USD

有关详细信息,请参阅发行说明

为艺术家提供经过验证的制作工具

 

RenderMan 现在支持比以往更多的 3D 应用程序,让您可以使用自己喜欢的工具发挥创意。

Maya
Houdini
Katana
Blender

生产技术

 

RenderMan 桥接工具被世界上最大的 VFX 和动画工作室使用和测试。

 

MaterialX 和 Solaris

 

RRenderMan 能够通过 openUSD 渲染原生 MaterialX 网络,使材料交换变得简单且可预测。

预设浏览器

 

访问每个 RenderMan 桥接产品的大量开箱即用材质和照明预设库,或者制作自己的材质并在应用程序之间共享。

OpenColorIO

 

在所有桥接产品中为行业标准ACES色彩管理系统提供强大的支持。

 

下一代渲染

 

使用 XPU 进行开发,并无缝过渡到 RIS,以便在所有桥接产品中进行最终拍摄。

 

关键功能

 
  • 交互式和离线机器学习降噪器
  • 渲染人XPU™
  • MaterialX Lama,可分层材料
  • 用于非逼真的渲染的风格化外观
  • 实时统计
  • 在视窗内使用 RenderMan
  • 交互式着色、照明和几何体编辑
  • AOV 和 LPE 的交互式编辑
  • 交互式置换编辑
  • 灯光和图案烘焙
  • Mari 的 Pixar 表面材质近似值
  • 插件支持(剃须和理发、Yeti、Golaem、Realflow……
  • 图像检查点
  • 高级皮克斯模式
  • 支持多版本的自配置安装
  • 动态着色器绑定
  • 轻松深度数据输出
  • Open细分
  • 预编译和快速着色
  • 通过令牌的任意变量
  • 全面的 Python API

有关详细信息,请参阅 发行说明

实时统计

 

实时观看渲染资源的使用情况,这要归功于完全重新设计的统计系统,专注于交互性和可扩展性。

专为创意人员打造

 

从世界上最大的工作室到单个艺术家,每个 RenderMan 桥接工具都是为艺术家设计的,让您的创作野心直接访问 Pixar 的工具箱。

 
功能比较
  Maya Houdini Katana Blender
机器学习降噪器 ✅ ✅ ✅ ✅
RenderMan XPU™ ✅ ✅ ✅ ✅
MaterialX Lama / 分层材料 ✅ ✅ ✅ ✅
风格化的外观 ✅ ✅ ✅ ✅
凹凸粗糙度 ✅ ✅ ✅ ✅
OpenColorIO – ACES ✅ ✅ ✅ ✅
原生 USD 支持 ❌ ✅ ❌ ❌
视窗渲染 ✅ ✅ ✅ ✅
灯光和图案烘焙 ✅ ✅ ✅ ✅
离线和 Optix 降噪器 ✅ ✅ ✅ ✅
图像检查点 ✅ ✅ ✅ ✅
SIMD 硬件加速 OSL ✅ ✅ ✅ ✅
MNEE & 歧管步行 ✅ ✅ ✅ ✅
Pixar 表面材质系统 ✅ ✅ ✅ ✅
OpenVDB 支持 ✅ ✅ ✅ ✅
RIB & Alembic 档案 ✅ ✅ ✅ ✅
RiProcedural 插件 ✅ ✅ ✅ ✅
粒子 ✅ ✅ ✅ ✅
毛皮和毛发 ✅ ✅ ✅ ✅
原生曲线渲染 ✅ ✅ ✅ ✅
原生 NURBS 渲染 ✅ ✅ ✅ ✅
高级 Pixar 模式 ✅ ✅ ✅ ✅
动态着色器绑定 ✅ ❌ ❌ ❌
互动式头发梳理 ✅ ✅ ❌ ✅
交互式UV编辑 ✅ ✅ ❌ ✅

Tractor 2

管理最难的渲染

 

Tractor 是一种现代且强大的网络渲染解决方案,能够扩展到最大的渲染农场。

适合大型项目

 

Tractor目前部署在业内一些最大的视觉特效工作室,包括Moving Picture Company、Double Negative、Cinesite和Blizzard。

生产就绪

 

Tractor 经过生产测试,经过专门设计,可满足当今多核网络的极端可扩展性和性能要求。

 

跨平台和网络

 

Tractor 针对每个操作系统打包,包含您需要的所有 Tractor 组件,但每台机器可能只使用一个子集

Tractor-发动机 一切的核心

Tractor-Engine 维护中央作业队列并分派任务。

Tractor-Blade 用于渲染刀片

Tractor-Blade 是基于 Python 的执行服务器,运行在每个远程节点上。

Tractor-仪表板 控制中心

Tractor-Dashboard 是一个可自定义的 Web 浏览器用户界面,提供对所有渲染作业的集中控制。

原生 Maya 集成

 

RenderMan for Maya 包括一个 Tractor 许可证,以及开箱即用的支持。这意味着直接从 Maya 会话提交本机作业。®

关键功能

 
  • 强大的脚本界面
  • 原生 Maya 集成
  • 灵活的资源共享控制
  • Python 模块扩展
  • 最小的计算占用空间
  • 简化安装
  • 跨不同操作系统的目录映射
  • 主要用户界面增强功能
  • 开放 Web 标准
  • HTML 5 支持
  • 可以桥接到任何应用程序

有关更多信息,请参阅 Tractor 概述

系统要求

 

Tractor-发动机

中央作业队列,仅安装在一台主机上。C++,Python,Postgresql(捆绑)。Linux 64 位 (gcc4.4)、MacOS (12.x+)。

Tractor-刀片

渲染场主机的任务执行服务器。纯 Python (2.7 / 3.x)。Linux-64、MacOS 12.x+ 和 Windows 7+。

Tractor-仪表板

基于 Web 的用户界面、作业浏览和控制。Chrome、Safari、Firefox 和 Edge。无需特定于平台的插件。

Tractor-Spool/Query

作业提交、高级脚本 API 和命令行工具。纯 Python (2.7 / 3.x)。Linux-64、MacOS 12.x+ 和 Windows 7+。

新功能

更新到 Python 3 – Tractor 现在符合 2023 VFX 参考平台。

新的拖拉机产品布局 – 拖拉机现在更易于安装、维护和升级。

查询工具 – 引入拖拉机查询命令行工具“tq”。基于经过验证的 Pixar 工作室工具,从终端 shell、Python 脚本或仪表板查询实时拖拉机数据。

自适应服务器场分配 – 使用灵活的限制在人员或项目之间动态分配资源。

调度层 – 将广泛的作业集组织到站点定义的优先级组中。创建你自己的!

自定义菜单操作 – 创建自定义仪表板项以调用集中式脚本。

作业创作 API – 现在,使用 Python 脚本,根据您的依赖项要求轻松创建链接在一起的作业、任务和命令对象。

简单的引擎发现 – 设置拖拉机要简单得多,具有不需要手动名称服务器 (DNS/LDAP) 配置的新模式。

刀片自动更新 – 新的拖拉机刀片补丁管理系统可以自动将新版本推送到整个农场。

可插拔身份验证模块 (PAM) 支持 – 用于密码支持的简化系统。

特权绝缘 – 允许 Tractor 的正常日常操作承担与特定用户关联的适当权限。

动态服务密钥通告 – 高级用例现在可以利用“配置文件”。例如,刀片可以根据以前启动的命令提供一系列功能。

资源使用情况跟踪 – 改进了对已启动命令的跟踪,能够记录 CPU、RSS 和 VSZ 指标。

配置文件加载 – 简化的覆盖系统可以帮助澄清哪些文件已从其原始“出厂设置”修改。

任务并发限制 – 限制最大任务数 可以同时运行任何作业。

自动刀片错误油门 – 防止刀片拾取新工件 如果他们在给定的时间间隔内遇到太多错误。

作业后台处理改进 – 许多升级包括更快 处理、更好的错误检查和捆绑所需的子系统。

有关详细信息,请参阅 发行说明  

 

 

RenderMan 和 Tractor 部署在要求最苛刻的工作室中,具有实现您的创意愿景的强大功能和可靠性

最新的基于物理的渲染

RenderMan 提供了无偏和有偏的渲染技术的组合,既提供了准确性,又提供了技术效率

最先进的技术RenderMan 版本 26 对交互性和可扩展性进行了重大更新,这要归功于 Pixar 下一代渲染器的重大改进,RenderMan XPU RenderMan 26 还具有 Disney Research 的高级机器学习降噪器的交互式版本。此版本还增强了 Stylized Looks 的功能和用户体验,显著提高了实例化工作流程的速度,并扩展了与最新 3D 应用程序的兼容性,使其成为业内专业人士的全面更新。

 
专注艺术如今,有许多选项可以将 RenderMan 集成到 VFX 管线中,包括 Pixar for Autodesk Maya®、The Foundry KATANA®、SideFX Houdini®/Solaris 以及 Blender® 的解决方案。对于照明和外观开发,RenderMan 提供了一个最先进的交互式渲染系统,能够显着提高制作场景的吞吐量,同时让艺术家专注于他们的艺术。 这种直观的系统用于创建逼真的风格化外观,使艺术家能够创建可以想象到的最通用和最独特的图像。

 

生产就绪型的光传输

单向路径追踪器作为最常用的积分器,这款行业标准的单向路径追踪器是户外照明和大型直射光源的理想选择,它将来自命中点材料的样本与光样本相结合,以估计直射照明,然后产生额外的光线来处理间接照明。 路径跟踪器附带源代码,以便进一步自定义。

 
双向路径追踪器对于单向路径追踪有问题的场景,双向路径追踪器(也称为 VCM 积分器)可以挽救局面。除了追踪来自相机的路径外,双向路径追踪还会发送来自光源的光线,然后将它们连接起来。VCM 可以解决复杂的间接路径和腐蚀性效应,这些效应可能与单向路径追踪收敛速度过慢。非常适合渲染室内装饰。

 
Pixar 统一Pixar Unified 提供单向和双向路径追踪,可以按灯进行控制,因此您可以充分利用两者。它还提供基于迪斯尼研究公司计算机学习工作的最先进的光路引导。Pixar Unified 集成器还包含快速解析焦散路径的功能,这是一种称为流形下一个事件估计的技术,允许焦散路径更快地解析。

 

定制开发

 

RenderMan 强大的 API 为工作室编写自己的集成器和材料提供了所有必要的工具,使开发团队能够创造性和非破坏性地自由试验尖端技术。

多线程和 GPU 就绪

 

为了最大限度地提高交互性,RenderMan 在具有许多内核的机器上具有出色的可扩展性,并通过 XPU™ 提供快速的外观开发工作流程。

附加的功能

 
  • GPU + CPU 混合渲染,用于外观开发
  • 来自工业光魔的可分层材料
  • 非逼真的渲染
  • 实时统计和检测
  • 皮克斯统一集成商
  • 独特的无偏路径追踪地下散射
  • 物理和艺术头发阴影
  • 真正的不透明度
  • 色散
  • 重要性、蓝噪声和自适应采样
  • OSL 模式
  • 可编程 AOV 和 LPE 通道
  • DeepEXR 数据支持
  • Cryptomatte 支持
  • 水密位移
  • 交互式置换编辑
  • 日光模拟器
  • 分析区域光源
  • 图案轮、拦截器、过滤器、传送门
  • 自发光几何
  • 全局光采样
  • 交互式照明和外观开发
  • Maya Fluids,OpenVDB
  • 多瓣凸起和法线映射
  • GGX 和 Beckman 镜面反射
  • 移轴、色差、卷帘快门
  • 质地和轻度烘烤
  • 遮挡积分器和图案
  • 光温
  • IES 配置文件

有关详细信息,请参阅 发行说明

超凡脱俗的创新

 

该版本专为动画和视觉特效开发,将继续提高外观开发和行业合作的标准。

 

未来已来!

版本 26 与 RenderMan 的机器学习降噪器交互版本的交互性进行了重大改进。皮克斯的下一代渲染器 RenderMan XPU 也显示出巨大的进步,包括扩展对镜头照明的支持。

开放标准

 

1988 年,RenderMan 建立了一个描述 3D 数据的开放标准:RenderMan 接口规范 (RISpec)。从那时起,皮克斯不断开发 RenderMan,以突破核心技术的极限,同时帮助采用和推广高端视觉效果和动画创作的新标准。在今天的持续努力中,RenderMan 支持许多开放标准,其中包括:Alembic、OpenColorIO、OpenEXR、OpenSubdiv、OpenVDB、OSL、SeExpr、Ptex、UDIM、USD

跨平台

 

RenderMan 及其所有插件都是为三个主要操作系统制作的:Linux、OSX 和 Windows。

RenderMan 组件

 

RenderMan DCC 插件 界面 RenderMan 是专门为每个插件构建的,以利用应用程序的最大潜力 RenderMan Pro 服务器 引擎 RenderMan Pro Server 会处理应用程序插件生成的数据并渲染图像。

操作系统兼容性

64-bit Linux

Compatible with CentOS/RHEL 7.2 – 7.9

64-bit Mac OSX

macOS 10.15 – 13.x

64-bit Windows

Windows 10 and 11

DCC 兼容性

Maya Houdini Katana Blender

硬件要求

RenderMan 和 XPU 需要具有 AVX 功能的处理器。 GPU RenderMan XPU 和 Optix 降噪器需要 Pascal 架构或以上的 Nvidia 显卡。 Memory RenderMan 至少需要 8GB 的 RAM,XPU 至少需要 12GB 的 VRAM。 插件 视觉特效参考平台: CY2023。自定义插件可以使用 C++ 17,并且必须使用 gcc 9.3.1 编译

强大而现代的 UX

 

Tractor 源自多年的经验,是一种现代且强大的网络渲染解决方案,能够扩展到最大的渲染农场。

跨平台和基于 Web 的

 

Tractor 针对每个操作系统打包,包含您需要的所有 Tractor 组件,但每台机器可能只使用一个子集

Tractor 亮点

 
  • 强大的脚本界面
  • 原生 Maya 集成
  • 灵活的资源共享控制
  • Python 模块扩展
  • 最小的计算占用空间
  • 简化安装
  • 主要用户界面增强功能
  • 开放 Web 标准
  • HTML5 支持
  • 2023年视觉特效参考平台

有关更多信息,请参阅Tractor概述

System 系统要求

Tractor-发动机

中央作业队列,仅安装在一台主机上。C++,Python,Postgresql(捆绑)。Linux 64 位 (gcc4.4)、MacOS (12.x+)。

Tractor-刀片

渲染场主机的任务执行服务器。纯 Python (2.7 / 3.x)。Linux-64、MacOS 12.x+ 和 Windows 7+。

Tractor-仪表板

基于 Web 的用户界面、作业浏览和控制。Chrome、Safari、Firefox 和 Edge。无需特定于平台的插件。

Tractor-Spool/Query

作业提交、高级脚本 API 和命令行工具。纯 Python (2.7 / 3.x)。Linux-64、MacOS 12.x+ 和 Windows 7+。

技术问题

RenderMan 有什么新功能?®
RenderMan 26 中新的交互式降噪器是什么?
交互式降噪器适用于哪些 DCC?
什么是 RenderMan XPU™?
如何评估 RenderMan XPU™?
我可以在多大程度上为 RenderMan XPU™ 编写自定义项?
我应该为 RenderMan XPU™ 配备什么样的 GPU?
什么是 RenderMan 风格化外观,它们是如何工作的?
RenderMan 26 中的风格化外观功能有哪些更新?
RenderMan 26 如何使艺术家受益?
RenderMan 是否保留了其传统的可定制性?
不同的工作室是否有不同版本的 RenderMan?

产品问题

RenderMan 支持哪些 3D 应用程序?
对其他应用程序(如 Cinema4D® 或 Autodesk 3ds Max®)的支持情况如何?
Tractor 是否包含在最新版本的 RenderMan 中?
RenderMan 团队与 Pixar 的 USD 团队的合作有多紧密?

非商业许可常见问题解答

免费的非商业 RenderMan 何时可用?
RenderMan XPU 现在在非商业 RenderMan 中可用吗?
我可以下载以前版本的非商业 RenderMan 吗?
皮克斯如何定义“非商业性”使用?
我可以将 RenderMan Stylized Looks 与免费的非商业 RenderMan 一起使用吗?
免费的非商业 RenderMan 是否以任何其他方式受到限制?
非商业 RenderMan 是否适用于教育机构?

RenderMan 的未来

RenderMan 与迪士尼内部的其他研发团队之间是什么关系?

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