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Corona Renderer

现已支持 3ds Max 和 Cinema 4D

Corona 11 的新功能

通过程序化图块、新的散点控件、详细的边缘贴图/着色器、Pyro 模拟、简化的工作流程、改进的去噪、过滤等,获得更大的创作自由度和更快的结果。

在我们的新增功能页面上了解更多信息,
或在我们的发布博客中更深入地了解版本 11 的功能!

使用方便

可用性是我们最强大的功能。渲染设置实际上就像按“渲染”一样简单。大多数新用户只需一天的时间就能学会 Corona,并在两天内爱上它。

渲染

Chaos Corona 提供可预测、可靠且合理的物理结果,且质量不受任何影响。真实的灯光和材质(包括焦散)开箱即用。我们的论坛和画廊部分提供了很好的例子。

速度和互动性

可用的渲染器必须尽快地输出最终结果,并在瞬间对用户的操作做出反应。 这就是我们一直在寻找的。

强大的工作流程工具

输出质量和速度并不是打造出色渲染器的唯一因素。 这就是为什么 Corona 提供了许多“细小”工作流程调整,这将使您的生活变得更加轻松。

负担能力

作为一家相对年轻的公司,我们有幸能够从一开始就以不同的方式做事。 我们不仅在开发方面而且在定价选项时都采取了不同的方法。

灵活性

我们了解能够“改变”物理定律以提供客户期望的结果是多么重要。 因此,Corona 支持众多入侵现实环境方法,让您能够准确地获得您想要的效果。

灯光

创建灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制他们的场景,同时快速、直观……

材料

我们对 Corona 材料的设计目标是使其按物理基础,但直观、灵活且易于设置。

分布式渲染

同时使用多台计算机进行渲染对于任何实际制作都是至关重要的。 Corona 以多种方式促进这一点 ;例如,它拥有自己的分布式渲染系统,并且与 Backburner 和 Thinkbox 的 Deadline 渲染场管理系统兼容。

以CPU为基础的优势

Chaos Corona 不需要任何特殊硬件即可运行。 它使用CPU,您可以在过去十年发布的Intel或AMD的任何处理器上运行它。

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