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FumeFX For Cinema 4D

FumeFX 是 Maxon Cinema 4D 的强大流体动力学插件,专为模拟和渲染逼真的火灾、烟雾、爆炸和其他气体现象而设计。它能够捕捉到流体气体行为的微妙和复杂性,无与伦比,受到视觉效果艺术家、游戏开发人员、可视化专业人士和其他所有对真实感要求极高的人的青睐。

FumeFX 5.0 新功能

FumeFX 的最新版本为艺术家提供了一套独特的工具,可以解放创意思维并比以前更进一步地减少繁琐的任务。由于 FumeFX 核心重写,可以使用各种不规则对象进行仿真,而不必担心求解器不稳定。新实现的保守平流、GPU 加速的 Cinema 4D 视口、更快的模拟、.fxd 多线程有损压缩只是 FumeFX 5.0 中的一些新功能。

故事片和游戏卷轴

在过去 12 年的发展和创新中,FumeFX 已成为主要工作室制作流程中不可或缺的一部分。它已被用于为许多大片创造视觉效果,例如奇异博士、雷神、罗兰·艾默里奇的 2012 年、雨果、幽灵骑士:复仇之魂、牧师、天际线、吸盘拳、蜘蛛侠 3、X 战警起源:金刚狼、超人归来、钢铁侠等。暴雪的《星际争霸II》、《刺客信条:启示录》、《战锤系列》等电脑游戏电影都依靠 FumeFX 软件来实现令人惊叹的视觉效果。

视频剪辑由 Blur Studio、Iloura、Hydraulx、Luma Pictures、Mr. X、Pixomondo、Mr. Ruairi Robinson 和 Uncharted Territory 提供。

工作流程

创新的 FumeFX 用户界面结合了所有主要的流体模拟组件,使模拟设置变得简单高效。它允许用户在模拟过程中通过即时反馈更改参数,甚至可以直接编辑 FumeFX 源,而无需在对话框之间来回切换。

接口

FumeFX 界面将模拟、渲染、预设和源参数集成在一个地方。它提供了快速简便的仿真缓存导航,并提供了对仿真参数的直观控制。

GPU 预览

GPU 加速预览可生成可与渲染相媲美的图像,以提供有关模拟外观和行为的即时反馈。在众多优点中,它支持在模拟期间导出预览.png。

网络

为了提高生产力,FumeFX 可以利用 Deadline 或远程桌面应用程序在安装了 FumeFX 或 FumeFX SL 的另一台计算机上运行模拟任务。

模拟

FumeFX 仿真核心不断改进和完善,以最短的仿真时间提供高水平的真实感。凭借在电影制作、视频游戏、广告行业和其他需要逼真火焰和烟雾的领域超过 10 年的成功应用,有助于塑造用户可以信赖的流体模拟包。无论是让蜡烛在风中跳舞,还是以 2012 年的电影风格摧毁整个城市街区,FumeFX 都可以帮助您在预算范围内按时交付镜头。

求解器

FumeFX 中的 QCG 求解器针对速度和鲁棒性进行了优化。它可以完全控制真实感与速度的平衡。

模拟氧气燃烧

FumeFX 中的 Fire 模型将 Oxygen 添加到方程式中。这个新组件带来了各种创造性地控制燃烧过程的新方法。

涡流

通过添加各种涡度模型,您现在可以从视觉上不同的卷曲类型中进行选择,从而使您的 FumeFX 模拟具有更独特的外观和感觉。

小波湍流

为现有的 FumeFX 模拟添加更多细节从未如此简单。这是一种快速、内存高效且可预测的提高网格分辨率的方法。

后处理

通过后处理,您可以重新定时缓存、烘焙渲染变形、在各种格式之间进行转换,或者通过排除工作流程中不再需要的通道来改进缓存提取和节省磁盘空间。

粒子

FumeFX 与 Thinking Particles 紧密集成,不同的基于 FumeFX 的运算符提供终极粒子控制。
   

灵活性


在灵活性方面,FumeFX 没有竞争对手。其工具使用户能够控制几乎每个基于网格数据进行更改的仿真参数。甚至可以使用变形器来微调体积效应的形状——制作龙卷风从未如此简单。

Xpresso 和 Python


FumeFX 集成在 Cinema4D 中,可在 Xpresso 编辑器中提供对其几乎所有用户对话框参数的访问。为了获得最大的灵活性,用户可以使用 Python 语言访问各种 FumeFX 模拟体素数据。

渲染变形


无论您是想创建特殊效果还是需要调整最终动画,使用 Render Warps 都有更多可能性。只需点击几下鼠标,用户就可以扭曲他们缓存的模拟,并直接在Cinema 4D视口中或渲染图像中观看由此产生的变形。

效应器


对几乎每个仿真参数和字段进行创造性控制。使用效应器,可以很容易地通过速度控制涡度或根据任何其他通道值产生烟雾。效应器将通道数据带入下一步。
引用

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

渲染


FumeFX for Cinema 4D 原生支持标准和物理渲染器以及 Arnold、Redshift 和 Octane 渲染器。VRay 或 Corona 等其他渲染器可以使用 OpenVDB 文件格式渲染 FumeFX 缓存。

模糊


使用标准渲染器和物理渲染器时,FumeFX 具有内置的照明贴图和多个散射模型,以加快渲染速度。它还支持运动模糊的渲染。

描影法


FumeFX 着色器将黑体火焰着色器与艺术友好的控件相结合,渲染锐化以获得清晰的细节和基于模拟颜色的烟色。

Arnold、Redshift 和 Octane 渲染器


原生集成允许用户以最逼真的方式渲染火焰和烟雾,而无需将 fxd 转换为 vdb。使用 Arnold 渲染时,FumeFX 的标准着色器为法线、深度和速度通道提供 AOV 支持。

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