Maxwell Render™
Maxwell Render 于 2005 年首次发布,是第一个引入基于物理的无偏光线追踪的商业渲染解决方案。 Maxwell Render 因其最高水平的真实感和卓越的图像质量而备受赞誉。 Maxwell Render 被全球数以千计的设计和建筑项目专业人士使用,并启发了许多后来者。
5.2 新功能
适合各行业设计师、建筑师和艺术家的最佳照明引擎。我们不断努力提高渲染的真实感质量,并使渲染引擎更快、更易于使用。 Maxwell 保持无偏估计量,你可以轻松地从 GPU 过渡到 CPU。
多 GPU
如果你听说过麦克斯韦很慢……嗯,确实如此。我们致力于开发市场上最准确的渲染引擎,这是没有商量余地的。在《麦克斯韦5》中,故事发生了变化。完全重写的多 GPU 内核现在可在几分钟内提供最终结果,并在几秒钟内提供准确的预览,从而保持物理准确性不变。通过多个 GPU 并行工作,您将获得前所未有的 Maxwell 体验。
与大多数 3D 软件兼容
留在您最喜欢的 3D/CAD 应用程序的舒适环境中,并使用相应的 Maxwell Render 插件连接到 Maxwell Render 并利用该软件的功能。先进的集成水平使得无需进行深入的 Maxwell Render 培训,从而节省了您的时间和金钱。我们创建了一系列插件,将Maxwell Render连接到业内最流行的3D / CAD和后期制作应用程序。
新的降噪器计划
在 Maxwell 5.2 中,我们重新设计了 Denoiser 在 Maxwell 内部的工作方式。现在,Maxwell 不需要运行两个通道,降噪器信息保存在 mxi 文件中,内存要求降至最低,并公开了新的微调选项。这是一款更加坚固、舒适且简单的降噪器。
我们的频道
在我们的 YouTube 频道上查看教程、材料、制作和许多其他内容。从我们的 Maxwell Render Xperts 和其他合作者那里了解更多信息,并加入最先进的照片级真实感 3D 渲染引擎社区。
功能
卓越的真实感运用无偏光谱光线追踪算法,设计目的模拟光线和材料在现实世界中的特性一样。当中没有任何技巧。只是准确的现实物理。 |
互动火力Maxwell 的互动式引擎可令灯光、材质和相机设置调整收到即时反馈 |
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数千种材料我们的在线社区资料库中有数以千计以真实的光学特性创建的材质数据。创造出无与伦比的真实感。材质助手将帮助您在短短几秒钟内创建优化的完美材质! |
GPU 涂层涂层是非常薄的并放置在 BSDF 顶部。它的特殊的亮度可以用来制造气泡。现在 GPU 也支持了。 |
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随机颜色随机颜色程序可帮助用户在创建色调、饱和度和值参数中指定的颜色范围的变化。 |
降噪器降噪器功能可提供更快的结果(2 倍至 6 倍),以较低的采样级别获得更高的质量。 |
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多光源可以在渲染期间和之后更改光强度,尽可能按需要保存最多的图像 – 所有这些都只需单次渲染。 |
多光源-灯组光源现在可以组合成组,像 Multilight ’emixer’ 一样,以单一控制器对灯光组进行调节。这样可令 MXI 文件更加紧凑、减少占用内存并降低具有大量控制器的场景的复杂性。 |
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随机 UV随机 UV 纹理程序可让您对每个物体上的纹理进行随机旋转或平移。 |
逼真的相机模型设置光学属性,如光圈值、焦距、快门速度、ISO、胶片尺寸等。取得景深、散景、散射和曝光效果以增强真实感。 |
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GPU 中的添加物料层现在 GPU支援了在物料上添加的材料层,从而提高了与大多数 Maxwell 材料的兼容性。 |
精确的 3D 运动模糊精确的 3D 运动模糊可以处理无限的子步骤,并且可以设置为静态相机来模拟长曝光效果(例如光迹),也可以设置为胶片相机来显示快速移动物体的运动模糊效果。 |
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物理天空广泛的现实生活中的、物理上正确的变量来控制天空和照明的外观,包括地球位置、时间、太阳的方位和大气层等。 |
体积测量创建大型大气薄雾效果或浓雾,与多种格式的粒子文件兼容,包括 RealFlow .bin、OpenVDB 以及直接来自 Maya 和 Houdini 的密度场/体素。 |
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MAXWELL 海从游泳池到海洋,创建真实的海洋表面和波浪,控制水深和表面尺寸。 |
头发照片级真实头发渲染,与 Maya Shave and a Haircut、Maya 头发、3ds Max 头发、Cinema 4D 头发和 Ornatrix 兼容。任何 Maxwell 材料都可以应用。 |
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草和毛皮在选定的几何体上创建照片级真实感的草或毛皮。设计在提供最大程度的控制和无可挑剔的细节。 |
V-RAY 场景导入只在 Maxwell Studio 中支持导入原生 V-Ray 场景并自动将其转换为 Maxwell。插件即将推出。 |
REALFLOW 导入直接使用 Maxwell Render 渲染 RealFlow™ 粒子,在渲染时对点云进行网格划分。 |
皮克斯 Open Subdiv针对皮克斯的 Open Subdiv 功能,只在渲染时细分物体表面,从而节省空间和数据传输。 |
网络渲染展示完全的控制和灵活性,可使用所有计算机渲染一张图像,或设置每台计算机渲染一个动画帧 |
支持高分辨率 (4K)现在 Studio 和 Maxwell Render 接口能够适应 4K 或更高分辨率的显示器。 |
改进的工作流程嵌套叁考功能,可以更好地管理具有深层结构的大型场景,可优化文件大小。现在可以在多个子文件夹中搜附属项,从而简化资产管理。 |
用实例节省内存实例是渲染时节省内存的好方法。它们非常适合在场景中创建植物、砖块、家具或任何其他广泛重复的几何体。 |
通道Alpha、Z 缓冲区、阴影、材质 ID、对象 ID、运动矢量、粗糙度、菲涅尔、法线等。创建无限的自定义 Alpha“层”,并将任何物体添加到这些层以隔离它们。 |
额外采样自定义图像的特定区域,使其渲染时比其他区域有更高的采样级别 – 将所有渲染能力专用于最需要的区域。 |
深度合成深度图像格式存储每个像素的颜色和深度信息,使渲染对象合成在一起变得更加容易,并消除了麻烦的边缘伪影。导出为 EXR 或 DTEX 格式(rgba 或 alpha)。 |
编写 PythonPython SDK 开发包允许您编写自定义工具,例如从 MXI 序列中提取某些通道、动态创建材质、网络渲染管理等等。 |
ALEMBIC文件格式可以非常高效地存储几何体和其他场景数据,并且现在可以直接在 Maxwell 中引用。对 Alembic 的支持包括静态和动画几何体以及粒子。它还可以与 Alembic 插件的 Exocortex CRATE 套件配合使用。 |