Blender的追踪器 GeoTracker
该附加组件会跟据几何形状的对象及跟踪摄像机轨迹来导入您最喜爱的 3D 创作套件中。 享受 3D 对象和调准相机位置,并查看我们基于视频的纹理的实验工作流程。 最棒的部分是,这一切都在 Blender 内!
用于 After Effects 的 GeoTracker
GeoTracker 是 After Effects 的第一个 3D 对象跟踪器 。 它为运动设计世界带来了轻 而易举而几乎实时的几何跟踪,感觉就像一个很好用的内置工具!
Blender 的 FaceBuilder 2.80+
根据照片对人脸和头部进行 3D 建模的Blender 插件。 这些模型可用于肖像雕刻、动画、跟踪或其他任何Blender 中的操作; 在 Nuke 中可使用 FaceTracker 进行面部跟踪; 当然,您可以将其导出,以便在任何其他 3D 软件中进行进一步修改。
Nuke 的 FaceBuilder
可作为Nuke 中的节点并根据照片创建人脸和整个头部的 3D 模型。 这些模型稍后可用于使用 GeoTracker 进行几何物体跟踪或使用 FaceTracker 进行面部跟踪,当然,它们可以导出并在任何其他 3D 软件中进行进一步修改。
Nuke 面部追踪器 FaceTracker
是Nuke 的节点,可让您跟踪面部流露的表情和神态,无需复杂的面部动作捕捉设备或不稳定的神经网络解决方案。 适用于与 FaceBuilder 兼容的拓扑。
Nuke 的GeoTracker追踪器
在Nuke内该节点可带来刚性和变形模型的 3D 对象跟踪,并且没有一般运动跟踪工作的常见麻烦!
Nuke 的 Blendshape 节点beta
在 Nuke 中,JoinBlendshapes、MixBlendshapes 和 FACS 节点可混合形状使用。 您可以使用混合形状创建 3D 对象、为混合形状设置动画、将动画几何图形混合为混合形状等。
Nuke 的纹理生成器 TextureBuilder
它是Nuke 的节点,可以从多个跟踪帧收集图像数据,以创建对象的准确纹理。 它可以帮助您修改对象的纹理(例如清理或数字化妆),或者创建干净的样板。
PinToolfree用于 Nuke
一个 Nuke 节点,可帮助您将 3D 对象融入场景中。 它可用于静止物体的精确定位上,甚至可用于简单的几何物体跟踪。 只要在PinTool 将模型表面上的控制点(引脚)拖动到框架中相应的位置即可操纵 3D 模型。
ReadRiggedGeofree 用于 Nuke
一个可载入可变形的骨架模型和操纵骨架动画的 Nuke 节点。